Skip to content

5. Tính toán đổ bóng

Đổ bóng xa ( Horizon)

  • Đổ bóng xa này được tính toán ở thời điểm mặt trời mọc và mặt trời lặn.
  • Thông thường các giá trị này ít được tính toán. mình sẽ tập trụng vào đổ bóng gần. vì khi đổ bóng xa xuất hiện ở thời điểm mặt trời lặn ( mọc) thì sản lượng cũng không cao

Đổ bóng gần (Near Shadings)

Tạo 1 nguồn 3D

có 2 cách tạo nguồn 3D : vẽ trực tiếp trên PV syst, cách 2 là vẽ trên sketch up